ZPROJECT

Événements publics

Par
Sören
v2.0.0Voir la ressource →

Seuls les événements conçus pour les intégrations externes sont présentés dans cette section.

zSleep:toServer:logout

Demande à zSleep V2 de créer le dormeur du joueur qui déclenche l'événement. Utilisez cet appel depuis un menu ou une action de déconnexion.

Sens : Client vers serveur Paramètres : Aucun Valeur retournée : Aucune

lua
TriggerServerEvent("zSleep:toServer:logout")

Le nom de cet événement est défini par CONFIG.logoutEvent.

Note — Si vous modifiez CONFIG.logoutEvent, utilisez exactement le même nom dans la ressource qui déclenche l'événement.

zSleep:toServer:carry

Demande à zSleep V2 de porter ou de déposer le ped ciblé.

Sens : Client vers serveur Paramètre : netId (number), le Net ID du ped ciblé Valeur retournée : Aucune

lua
local netId = NetworkGetNetworkIdFromEntity(ped)
TriggerServerEvent("zSleep:toServer:carry", netId)

Cet événement est disponible lorsque CONFIG.carry.enabled = true. La cible doit se trouver dans le rayon défini par CONFIG.carry.radius.

Son nom est défini par CONFIG.carry.event.

Note — Si vous modifiez CONFIG.carry.event, utilisez exactement le même nom dans votre système de cible ou d'interaction.