Introduction
zSleep V1 conserve une représentation du personnage lorsqu'un joueur quitte le serveur. Le personnage endormi reste à sa dernière position et le joueur retrouve cet emplacement à sa reconnexion.
La version documentée est la 1.0.3.
Fonctionnalités principales
- Persistance du personnage — Un personnage endormi apparaît à l'endroit où le joueur s'est déconnecté.
- Apparence conservée — Le modèle, les vêtements et les caractéristiques visuelles sont restaurés.
- Sauvegarde en base de données — La position et l'apparence restent disponibles après un redémarrage de la ressource.
- Gestion des véhicules — La position du personnage dans un véhicule et son siège peuvent être conservés.
- Animations adaptées — Une animation distincte est utilisée au sol, dans un véhicule et au réveil.
- Système de portage — Un joueur connecté ou un personnage endormi peut être porté puis déposé.
- Compatibilité framework — zSleep fonctionne avec ESX et QBCore.
- Intégrations publiques — Des points d'intégration sont prévus pour les scripts d'apparence, les menus de déconnexion et les systèmes de cible.
Note — Pour obtenir de l'aide, rejoignez le support officiel : discord.gg/zproject.