ZPROJECT

Intégrations

Par
SSorenSören
v1.0.3Voir la ressource →

zSleep fournit quelques points d'intégration ciblés. Utilisez-les pour relier la ressource à votre framework, votre script d'apparence ou vos systèmes d'interaction.

Framework

  • ESX — Définissez Config.Framework = "esx" et utilisez les fonctions ESX dans Config.GetCoreObject et Config.SendNotification.
  • QBCore — Définissez Config.Framework = "qbcore" et adaptez ces deux fonctions à votre core.

Apparence et vêtements

Après une modification de skin ou de tenue, utilisez l'export client RefreshAppearance ou l'événement local zSleep:refreshAppearance. Effectuez l'appel une fois les changements visuels appliqués au personnage.

Un menu externe peut demander la création du personnage endormi en déclenchant côté serveur l'événement défini dans Config.LogoutEvent.

Système de cible

Pour relier un système de cible, définissez un nom non vide dans Config.Carry.targetEvent. Transmettez ensuite le ped ciblé à cet événement sous la forme d'un handle d'entité FiveM.

Les signatures et les exemples Lua sont disponibles dans les sections Exports et Événements publics.