ZPROJECT

Événements publics

Par
SSorenSören
v1.0.3Voir la ressource →

Seuls les événements conçus pour les intégrations externes sont présentés dans cette section.

zSleep:LogoutEvent

Permet à une ressource serveur de demander à zSleep de traiter la déconnexion d'un joueur. Son nom est configurable avec Config.LogoutEvent.

Côté : Serveur Paramètre : playerId Type attendu : number, correspondant à l'ID serveur du joueur Valeur retournée : Aucune

lua
local function notifyZSleep(playerId)
    TriggerEvent("zSleep:LogoutEvent", playerId)
end

Note — Si vous modifiez Config.LogoutEvent, utilisez le même nom dans la ressource qui déclenche l'événement.

Événement défini par Config.Carry.targetEvent

Permet à un système de cible ou d'interaction de commencer le portage d'un ped précis. Aucun nom n'est défini par défaut.

Commencez par choisir un nom dans config.lua :

lua
targetEvent = "mon_target:porterPed"

Côté : Client Paramètre : ped Type attendu : number, correspondant au handle d'entité FiveM Valeur retournée : Aucune

Déclenchez ensuite ce même événement avec le ped ciblé :

lua
TriggerEvent("mon_target:porterPed", ped)

zSleep:refreshAppearance

Relit l'apparence actuelle du joueur après une modification de skin ou de vêtements.

Côté : Client local Paramètres : Aucun Valeur retournée : Aucune

lua
TriggerEvent("zSleep:refreshAppearance")

L'export client RefreshAppearance peut être utilisé à la place de cet événement.