Événements publics
Seuls les événements conçus pour les intégrations externes sont présentés dans cette section.
zSleep:LogoutEvent
Permet à une ressource serveur de demander à zSleep de traiter la déconnexion d'un joueur. Son nom est configurable avec Config.LogoutEvent.
Côté : Serveur Paramètre : playerId Type attendu : number, correspondant à l'ID serveur du joueur Valeur retournée : Aucune
local function notifyZSleep(playerId)
TriggerEvent("zSleep:LogoutEvent", playerId)
endNote — Si vous modifiez Config.LogoutEvent, utilisez le même nom dans la ressource qui déclenche l'événement.
Événement défini par Config.Carry.targetEvent
Permet à un système de cible ou d'interaction de commencer le portage d'un ped précis. Aucun nom n'est défini par défaut.
Commencez par choisir un nom dans config.lua :
targetEvent = "mon_target:porterPed"Côté : Client Paramètre : ped Type attendu : number, correspondant au handle d'entité FiveM Valeur retournée : Aucune
Déclenchez ensuite ce même événement avec le ped ciblé :
TriggerEvent("mon_target:porterPed", ped)zSleep:refreshAppearance
Relit l'apparence actuelle du joueur après une modification de skin ou de vêtements.
Côté : Client local Paramètres : Aucun Valeur retournée : Aucune
TriggerEvent("zSleep:refreshAppearance")L'export client RefreshAppearance peut être utilisé à la place de cet événement.