Configuration
Les réglages destinés au client se trouvent principalement dans config.lua. Les webhooks Discord sont définis dans server/config.lua, et les textes dans locales/fr.lua et locales/en.lua.
Framework et langue
CONFIG.getPlayerIdentifier
Retourne l'identifiant persistant utilisé pour associer un joueur à son dormeur.
- Type :
function(source) - Côté : serveur
- Paramètre :
source, de typenumber - Retour attendu : identifiant persistant, généralement de type
string - Valeur par défaut : identifiant ESX du joueur
getPlayerIdentifier = function(source)
return ESX.GetPlayerFromId(source).identifier
end,CONFIG.showHelpNotification
Affiche l'aide des contrôles pendant la sélection d'un dormeur.
- Type :
function(msg) - Côté : client
- Paramètre :
msg, de typestring - Valeur retournée : aucune
- Valeur par défaut : aide native GTA
showHelpNotification = function(msg)
AddTextEntry("zsleep_help_notif", msg)
BeginTextCommandDisplayHelp("zsleep_help_notif")
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end,Vous pouvez remplacer son contenu par l'appel de votre système d'aide.
CONFIG.sendNotification
Affiche les notifications normales de zSleep.
- Type :
function(msg) - Côté : client
- Paramètre :
msg, de typestring - Valeur retournée : aucune
- Valeur par défaut : notification ESX
sendNotification = function(msg)
ESX.ShowNotification(msg)
end,CONFIG.locale
Sélectionne la langue des messages et des interfaces.
- Type :
string - Valeur par défaut :
"en" - Valeurs incluses :
"en"et"fr" - Autres valeurs : clé d'une locale ajoutée dans le dossier
locales
locale = "en"CONFIG.spawnedEvent
Définit l'événement client écouté lorsque le joueur apparaît.
- Type :
string - Valeur par défaut :
"esx:onPlayerSpawn" - Valeur possible : nom de l'événement de spawn utilisé par votre framework
spawnedEvent = "esx:onPlayerSpawn"CONFIG.logoutEvent
Définit l'événement serveur public utilisé par un menu de déconnexion.
- Type :
string - Valeur par défaut :
"zSleep:toServer:logout" - Valeur possible : nom d'événement serveur unique
logoutEvent = "zSleep:toServer:logout"Si vous modifiez le nom, utilisez la même valeur dans la ressource qui déclenche l'événement.
Portage
CONFIG.carry.enabled
Active la commande et l'intégration de portage.
- Type :
boolean - Valeur par défaut :
true - Valeurs disponibles :
trueoufalse
enabled = trueCONFIG.carry.command
Définit le nom de la commande, sans le caractère /.
- Type :
string - Valeur par défaut :
"carry" - Valeur possible : nom de commande FiveM valide
command = "carry"CONFIG.carry.event
Définit l'événement serveur public utilisé par un système de cible ou d'interaction.
- Type :
string - Valeur par défaut :
"zSleep:toServer:carry" - Paramètre attendu : Net ID du ped ciblé
event = "zSleep:toServer:carry"CONFIG.carry.radius
Définit la distance maximale de recherche et de validation d'une cible.
- Type :
number - Valeur par défaut :
2.0 - Valeur possible : distance positive
radius = 2.0Gestion des dormeurs
CONFIG.handlePed.enabled
Active la commande et l'interface de gestion.
- Type :
boolean - Valeur par défaut :
true
CONFIG.handlePed.command
Définit le nom de la commande de gestion, sans /.
- Type :
string - Valeur par défaut :
"handleped" - Valeur possible : nom de commande FiveM valide
CONFIG.handlePed.hasPermission
Autorise ou refuse l'ouverture de l'interface et chacune de ses actions.
- Type :
function(source) - Côté : serveur
- Paramètre :
source, ID serveur du joueur - Retour attendu :
boolean - Valeur par défaut : retourne toujours
true
hasPermission = function(source)
return true
end,La section Permissions contient un exemple ACE.
CONFIG.handlePed.radius
Définit le rayon de sélection et d'action autour d'un dormeur.
- Type :
number - Valeur par défaut :
10.0 - Valeur possible : distance positive
radius = 10.0Interface de réveil
Les options proches sont regroupées dans CONFIG.ui :
CONFIG.ui.sounds—boolean,truepar défaut. Active le paramètre sonore transmis à l'interface.CONFIG.ui.wakeUpDuration—number,4500par défaut. Définit la durée en millisecondes.CONFIG.ui.wakeUpSkippable—boolean,truepar défaut. Autorise le joueur à passer l'introduction.
ui = {
sounds = true,
wakeUpDuration = 4500,
wakeUpSkippable = true
}Propriétés des dormeurs
Apparence et collision
CONFIG.sleepers.alpha—number,255par défaut. Accepte une valeur de0à255.CONFIG.sleepers.collision—boolean,falsepar défaut. Définit la collision du dormeur dans un véhicule.
Au sol, les dormeurs restent sans collision.
Blips
CONFIG.sleepers.blip.enabled—boolean,truepar défaut.CONFIG.sleepers.blip.sprite—number,304par défaut.CONFIG.sleepers.blip.color—number,1par défaut.CONFIG.sleepers.blip.scale—number,0.5par défaut.CONFIG.sleepers.blip.name—string,"Sleeper"par défaut.
sleepers = {
alpha = 255,
collision = false,
blip = {
enabled = true,
sprite = 304,
color = 1,
scale = 0.5,
name = "Sleeper"
}
}Les identifiants de sprite et de couleur correspondent aux valeurs GTA/FiveM.
Animations
CONFIG.animations["facial"]
Liste des animations faciales sélectionnées aléatoirement.
- Type :
table<string> - Valeur par défaut :
["facial"] = {
"dead_1",
"dead_2",
"mood_sleeping_1"
}CONFIG.animations["sleeping"]
Liste des animations de sommeil au sol. Chaque entrée utilise un dictionnaire dict et une animation anim.
- Type :
table<table> - Valeur par défaut :
["sleeping"] = {
{ dict = "amb@world_human_sunbathe@male@back@base", anim = "base" },
{ dict = "amb@world_human_sunbathe@female@back@base", anim = "base" },
{ dict = "random@mugging4", anim = "flee_forward_loop_shopkeeper" },
{ dict = "amb@world_human_bum_slumped@male@laying_on_left_side@base", anim = "base" },
{ dict = "anim@heists@ornate_bank@hostages@hit", anim = "hit_react_die_loop_ped_a" },
{ dict = "amb@lo_res_idles@", anim = "world_human_sit_ups_lo_res_base" },
{ dict = "missfinale_c1@", anim = "lying_dead_player0" },
{ dict = "anim@heists@ornate_bank@hostages@hit", anim = "hit_react_die_loop_ped_b" },
{ dict = "amb@lo_res_idles@", anim = "world_human_bum_slumped_right_lo_res_base" }
}CONFIG.animations["gettingUp"]
Liste des animations de réveil sélectionnées lorsque le joueur n'est ni dans un véhicule ni porté.
- Type :
table<table> - Valeur par défaut :
["gettingUp"] = {
{ dict = "get_up@sat_on_floor@to_stand", anim = "getup_0" },
{ dict = "get_up@directional@movement@from_knees@injured", anim = "getup_l_0" },
{ dict = "missheist_agency3astumble_getup", anim = "stumble_getup" },
{ dict = "get_up@directional@movement@from_seated@injured", anim = "getup_l_-90" },
{ dict = "get_up@directional@movement@from_seated@drunk", anim = "getup_l_-180" }
}Sommeil dans un véhicule
CONFIG.animations["sleepingInCar"].dict—string,"random@car_sleeping"par défaut.CONFIG.animations["sleepingInCar"].anim—string,"sleeping_idle"par défaut.
["sleepingInCar"] = {
dict = "random@car_sleeping",
anim = "sleeping_idle"
}Utilisez uniquement des dictionnaires et des noms d'animations GTA V valides.
Journaux Discord
Les destinations se configurent dans server/config.lua.
Destination générale
CONFIG.webhooks.default est une chaîne vide par défaut. Elle représente la destination générale.
Catégories disponibles
Les catégories suivantes contiennent une URL Discord dans le projet analysé :
CONFIG.webhooks.disconnecting— Création d'un dormeur.CONFIG.webhooks.spawning— Réveil et reconnexion.CONFIG.webhooks.carry— Début et fin du portage.CONFIG.webhooks.vehicle— Placement ou retrait d'un véhicule.CONFIG.webhooks.admin— Actions de gestion.CONFIG.webhooks.restart— Rechargement au démarrage.
Remplacez les valeurs renseignées par les webhooks de votre serveur. Utilisez une chaîne vide pour une catégorie que vous ne souhaitez pas journaliser.