ZPROJECT

Framework et identité

Par
Sören
v1.0.0

CONFIG.framework_bridge.name accepte auto, esx, qbcore, qbox ou standalone. En mode auto, la ressource recherche un framework disponible et revient au mode standalone si aucun n'est détecté.

CONFIG.framework_bridge.character_identifier contrôle l'identifiant propriétaire des blips personnels :

  • false — utilise la licence FiveM, comportement recommandé pour conserver les mêmes blips entre personnages ;
  • true — utilise l'identifiant de personnage retourné par le bridge actif.

Les tableaux jobs, gangs, groups, aces, identifiers, buckets et custom peuvent compléter les données découvertes par le bridge. Ils ne créent toutefois aucune règle de visibilité automatiquement.

Les événements ESX/QB connus recalculent immédiatement la visibilité lors d'un changement de job ou gang. Les données personnalisées sans événement sont recalculées selon visibility_refresh_interval_ms. Une ressource externe peut aussi demander un recalcul avec l'export refreshPlayerVisibility.