ZPROJECT

Exports serveur

Par
Sören
v1.0.0

Tous les exports sont côté serveur.

registerBlip(data)

Crée un blip serveur appartenant à la ressource appelante et retourne le blip créé ou une erreur.

updateBlip(id, data)

Met à jour un blip externe. Seule la ressource propriétaire peut le modifier.

removeBlip(id)

Supprime le blip externe appartenant à la ressource appelante.

setBlipEnabled(id, enabled)

Active ou désactive un blip externe.

refreshPlayerVisibility(source)

Force le recalcul des règles et des périodes pour un joueur. Utilisez-le après une modification de job, groupe, service, duty ou metadata qui ne déclenche aucun événement connu.

lua
exports["zBlipsBuilder"]:refreshPlayerVisibility(source)

Les données externes acceptent les mêmes champs normalisés que les blips administratifs : type, nom, sprite, couleur, taille, opacité, coordonnées, dimensions, visibilité, période, external_id et external_mode. Les modes externes sont editable, readonly et hidden.